﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 神机妙算 : 战斗开始选择被动技能
    {
        public 神机妙算()
        {
            this.是否唯一 = true;
            this.选择List = new List<string>() { "增加4回合", "减少4回合","不变" };
        }

        public override void Excute(技能环境 环境, string 选择)
        {
            switch (选择)
            {
                case "增加4回合":
                    环境.队伍状况.战场.最大回合数 += 4;
                    break;
                case "减少4回合":
                    环境.队伍状况.战场.最大回合数 -= 4;
                    break;
            }
        }
    }
}
